武汉大学突破口罩人脸识别难题识别精度能达到90%

戴着口罩,识别精度也能达到90%

武大突破口罩人脸识别难题

“一次误点下载了一款名为贪玩蓝月的网游,看宣传说不用充值、送VIP、装备回收。但玩了之后发现,不充值游戏根本难以玩下去。”日前,消费者焦先生在聚投诉平台投诉称,该款游戏涉嫌虚假宣传诱导消费。

纽约大学经济学家朱莉娅·莱恩反对NSF将支出作为衡量美国科学和工程实力首要指标。她表示,政策制定者不必担心支出,而应考虑投资是否使用得当。此外,外国出生学生和劳动力不断前往美国是“一个很好的信号,表明这里的科学发展状况不错”。

美外国学生入学率下降,国际合作论文比例上升

与此同时,研究人员全球流动日益频繁,为国际科学合作的与日俱增开辟了新途径。2018年,美国作者发表的科学论文中近40%有外国合著者(其中中国科学家占25%以上),而2000年仅为19%。

英国《自然》杂志官方网站15日报道,美国国家科学基金会(NSF)发布最新版两年一期《科学与工程指标》报告。报告指出,尽管自2000年以来美国科研支出略有增加,但中美之间的研究与试验发展经费支出(以下简称研发支出)差距正迅速缩小,美国越来越多地被视为科学和工程领域“全球重要的领导者,而非无可争议的领导者”。

据悉,该团队下一步将联合中科通达、虹信科技、武汉邦拓电子等安防企业开展试用,服务于社区出入、校园管理、企业复工场景下的无接触刷脸认证应用,为疫情防控和企业复工生产贡献科技力量。

疫情防控期间,消费者宅在家里掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,不少网游的下载量和流水都大幅增长。但与此同时,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐增多。

“网游经营者应诚实守信经营,拒绝虚假宣传。因虚假宣传给消费者造成损失的,应该予以赔偿。”邱宝昌说。

另据《消费者权益保护法》第二十六条第二款规定,经营者不得以格式条款、通知、声明、店堂告示等方式,作出排除或者限制消费者权利、减轻或者免除经营者责任、加重消费者责任等对消费者不公平、不合理的规定,不得利用格式条款并借助技术手段强制交易。

擅自变更已售出游戏道具

但NSF的报告发现,有迹象表明上述情况可能正发生改变。自2016年以来,在美国大学就读的外国出生学生人数下降约4%。自2003年以来,在美国获得博士学位的人中,中国和印度公民的比例分别下降了9%和5%。

在研发支出总额方面,美中两国仍遥遥领先。根据该报告给出的数据,2017年全球研发支出总额为2.2万亿美元,其中美国占25%,中国占23%,两个国家几乎占据了全球研发投入的半壁江山。

据报道,该报告由美国国家科学理事会(NSB)完成,该理事会负责监管NSF的工作。这份报告囊括了美国科学和工程发展状况各项指标。

张德志表示,分析近期关于网游的投诉发现,还有一些消费者反映,网络游戏经营者未经其同意,以游戏产品的优化、升级等名义,擅自变更已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等。

对此,中国人民大学法学院教授刘俊海指出,《消费者权益保护法》第二十三条第二款规定:“经营者以广告、产品说明、实物样品或者其他方式表明商品或者服务的质量状况的,应当保证其提供的商品或者服务的实际质量与表明的质量状况相符。”

湖北日报讯 (记者文俊)社区出入管理、人脸门禁考勤、车站人脸闸机等场合都离不开人脸识别技术。新冠肺炎疫情期间,口罩让作为重要身份验证手段的人脸识别技术基本失效。3月6日,记者获悉,武汉大学国家多媒体软件工程技术研究中心王中元教授带领团队及时启动了口罩人脸识别的应急攻关研究,目前口罩遮挡人脸的识别精度达到90%;同时构建了全球首个公开的真实口罩人脸识别样本集。

NSF的报告还发现,美国实验室变得越来越多样化。

王中元教授带领黄宝金、洪琪、吴浩等十余名博硕士研究生,克服了远程办公不便、算力受限、样本匮乏、数据标注工作量大等多方面困难,初步收集人脸数据达36万张,并开发了数据清洗、标注等半自动化辅助制作工具。为扩充数据多样性,该团队开发了一个精准戴口罩软件程序,通过给公开数据集中的人脸戴上口罩,构建了1万人、50万张人脸的模拟口罩人脸数据集。

“网络游戏经营者销售给消费者的人物形象、道具及其功能、特效等应当和上线推销时的宣传展示一致,不能以消费者购买后的实际为准。消费者看到游戏产品的文案、视频等具体说明,购买了相关游戏产品,双方形成了消费合同关系,经营者应当按照约定履行义务,不能借助‘最终效果以游戏内为准’的声明,使双方约定处于不确定状态,甚至以此为自己违反约定开脱和免责。”刘俊海说。

以不公平规定为自身免责

美国科学促进协会前科学政策高级顾问小泉庆幸说:“在国际科学合作关系中,将中国视为合作伙伴而非竞争对手更合适。”

波士顿大学经济学家舒拉米特·卡恩认为,美国收紧移民政策,以及中国和其他地区大力促进本国和本地区大学繁荣发展,是造成这种下降的根本原因。

陈音江指出,在现实中,一些网络游戏经营者还在服务协议中以单方格式条款要求消费者概括授权,同意公司对游戏中的任何内容或构成元素(包括但不限于消费者已购买或正在使用的角色、游戏装备等)做出调整、更新或优化,且不会追究公司任何法律责任,这种做法剥夺了消费者的选择权、公平交易权和索赔权,侵害了消费者合法权益。

中国消费者协会(以下简称中消协)消费监督部主任张德志近日对《工人日报》记者表示,中消协近期也收到众多消费者对有关网络游戏消费纠纷的反映,主要包括网游公司虚假宣传、以不公平规定为经营者免责、侵害消费者选择权和财产权等。

中美研发支出总额几乎占全球半壁江山

中国法学会消费者权益保护法研究会副秘书长陈音江表示,根据《消费者权益保护法》第十条规定,消费者享有公平交易的权利。消费者在购买商品或者接受服务时,有权获得质量保障、价格合理、计量正确等公平交易条件,有权拒绝经营者的强制交易行为。

针对口罩人脸样本集制作需要周期而研发过程等不得的现实情况,王中元团队制定四步走的迭代研发技术路线,推出4套研发方案,以便根据样本集情况和模型的性能表现适时调整、择优选取。该团队构建了全球首个公开的真实口罩人脸识别样本集,含525人的5000口罩人脸、9万正常人脸。目前数据集已向社会免费开放。

美国资深专家同时指出,尽管如此,美国在许多重要指标——如研发总支出、高被引用出版物占比、国际学生入学率上,仍居世界领先地位。

自2003年以来,加入科学和工程领域——特别是在生命科学、心理学和社会科学领域的妇女和少数族裔人数与日俱增。但由于同期科学和工程领域总人数也大大增加,因此在某些学科(如计算机和数学)领域,女性所占比例停滞不前,甚至略有下降。

美计算机和数学领域女性比例停滞不前

该指标报告指出,2017年科学和工程行业从业人员薪资中位数为85390美元,是美国其他行业人均薪资37690美元的两倍多。加州圣塔克拉拉大学社会学家莫莉·金表示,科学和工程领域女性和少数族裔占比不多,“对消除性别(和种族)工资差距及提升经济福祉有重要影响”。

“消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利。由于网络游戏产品的虚拟性,其占有、使用均在游戏之中,消费者对已购产品的控制能力有限。网络游戏经营者不应借助自身优势,未经消费者同意,以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。”陈音江说。

不少网游被指虚假宣传诱导消费

“我在玩赛尔号超级英雄的时候,发现游戏充值界面显示充值50元会送六星钻石礼盒,但是充值以后发现根本没送礼盒。联系了客服告知详情以后,客服不作为,要求退款也不行。充值界面清清楚楚地写着充值50元获得六星钻石礼盒,充值以后又不给,这不是虚假宣传吗?”2月14日,消费者王先生在新浪黑猫投诉平台投诉称。

记者在采访中还发现,一些网络游戏经营者通过文案、视频等形式宣传游戏产品的卖点,如人物形象、道具及其功能、特效等,但是其在游戏中的实际效果与宣传不符。但网络游戏经营者对上线游戏产品的展示视频中加贴“最终效果以游戏内为准”的声明,以此为自身免责。

NSB主席、塔夫茨大学计算机科学家黛安·索瓦因则认为,其他创新强国的出现“可能是好事,因为新知识让所有人受益”。但她同时指出,美国在许多重要指标上仍居世界领先地位,这些指标包括研发总支出、高被引用出版物占比、国际学生入学率等。

报告称,从2000年到2017年,美国研发支出年均增长4.3%,但同期中国研发支出年均增长17%以上。此外,包括德国和韩国在内的其他几个国家,研发支出的增速也超过美国。

对此,中消协专家委员会委员邱宝昌表示,《消费者权益保护法》第二十条规定,经营者向消费者提供有关商品或者服务的质量、性能、用途、有效期限等信息,应当真实、全面,不得作虚假或者引人误解的宣传。